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设计师:打野补兵惩罚机制会限制获取经验值

发布时间:2021-02-03 09:31
本文摘要:拳头的设计师在美服的研究开发角对补充机制、双列机制、野核和死亡舞蹈等的调整进行了说明。拳头的设计师在美服的研究开发角对补充机制、双列机制、野核和死亡舞蹈等的调整进行了说明。 大致内容如下:补充机制调整:均衡队伍中自动补充玩家数量双列机制调整:均衡队伍中双列玩家数据数据显示,在部位机制调整之前,有11.4%的游戏对局不均衡。从该机制上线到10.4版本的动态服务器,不公平均数据上升到0.9%。新的补充机制不会减少排队时间,但意味着几秒钟。

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拳头的设计师在美服的研究开发角对补充机制、双列机制、野核和死亡舞蹈等的调整进行了说明。拳头的设计师在美服的研究开发角对补充机制、双列机制、野核和死亡舞蹈等的调整进行了说明。

大致内容如下:补充机制调整:均衡队伍中自动补充玩家数量双列机制调整:均衡队伍中双列玩家数据数据显示,在部位机制调整之前,有11.4%的游戏对局不均衡。从该机制上线到10.4版本的动态服务器,不公平均数据上升到0.9%。新的补充机制不会减少排队时间,但意味着几秒钟。通过双排机制,测试区域内团队中双排数量不平衡的游戏对局也急剧下降,从59%下降到21%。

野核巩固:上次巩固野补兵机制没有超出预期效果。野外补兵再次受到追加惩罚:现在拳头测试野外刷兵不允许经验值的提供(长期补兵不能获得50%的经验)死亡的舞蹈:目标:为近战英雄立混合型(防卫/反击)装备10。


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